אז זה קרה. אחרי שנים של המתנה, תפילות שקטות והרבה מאוד סקפטיות, הגרסה הרשמית של Cyberpunk 2077 (כ-38 דולר בחנות היצרן, מעל 80 דולר (!) בחנות הרשמית של Apple) נחתה סוף סוף על המק. כן, קראתם נכון, או יותר נכון – בטח כבר קראתם אחרים שצוחקים על זה. בכל מקרה, האירוע המשמעותי הזה, שזכה כמובן לסיקור בכל בלוג אפשרי מ-MacStories ועד Macworld, גרם לי לעשות את מה שאני עושה הכי טוב: לצלול לבנצמרקים וסקירות של אחרים שכבר עשו את העבודה השחורה. הפעם, כדי להבין את התמונה המלאה, הצלבתי מידע בין שתי סקירות מעמיקות: האחת של מאט בירצ'לר מהבלוג Birchtree, והשנייה, סקירת ביצועים מקיפה של Tom's Guide. המסקנה? ובכן, כאן הסיפור מתחיל להיות… מעניין.

הנתונים בשטח מראים תמונה עקבית: הביצועים על הנייר נראים פנטסטיים. בירצ'לר דיווח על 48fps יציבים במקבוק פרו M4 Pro, ועל 119fps עם Frame Generation. הנתונים האלה מתיישרים עם מה שראו גם ב-Tom's Guide, שם המחשב החזק ביותר שלהם, Mac Studio עם M4 Max, הגיע לכ-60fps ב-4K (עם הגדרות ברירת המחדל). אבל הסיפור המעניין עוד יותר הוא מה קורה במחשבים ישנים יותר: לפי Tom's Guide, אפילו MacBook Pro מ-2021 עם M1 Max מצליח להריץ את המשחק בכמעט 80fps (ברזולוציית 1200p), ו-MacBook Air M3 מתקרב ל-35fps. זה אומר שהחוויה זמינה, במידה זו או אחרת, על מגוון רחב של מכשירים.
אבל אתם יודעים איך זה, תמיד יש ״אבל״, וה״אבל״ הזה מגיע בגודל של שלט חוצות בנתיבי איילון: איכות התמונה. כל הקסם הזה קורה בזכות MetalFX Upscaling, שזה שם יפה להגיד שהמשחק בעצם רץ ברזולוציה של טוסטר משנות ה-90 (טוב, 540p) ונמתח ל-1080p. התוצאה, במילותיו של בירצ'לר, היא ״בהחלט לא מה שמישהו יגדיר כחדה״. תוסיפו לזה את העובדה שפיצ'רים מתקדמים כמו Ray Tracing זמינים רק על שבבי M3 וחדשים יותר (כפי שמציינים ב-Tom's Guide), ותקבלו את התמונה המלאה. בירצ׳לר גם מוסיף השוואה למחשב ה-PC הבינוני שלו, שעדיין נותן למק בראש. הוא צירף סרטון Gameplay של האיכות וסיכם את כל החוויה במשפט המאוזן הבא:
All that said, it's cool that this game is on the Mac and I hope it lets more people give it a shot. It's not going to be the full, high-end PC experience, but it seems like a perfectly decent way to play.
אז מה כל זה אומר בפועל?
המשפט האחרון הזה של בירצ'לר הוא בעצם כל מה שאתם צריכים לדעת על גיימינג במק נכון ל-2025: ״דרך הגונה בהחלט לשחק״. זה לא קריאת ניצחון, אבל זה גם רחוק מלהיות תעודת עניות. וזה מתחבר בול למה שאני חופר לכם עליו כאן ב-Applog כבר שנים, כמו במאמר על עתיד הגיימינג באפל. האסטרטגיה של קופרטינו היא לא, ואף פעם לא הייתה, להתחרות במפלצות הגיימינג שאתם מרכיבים בבית.
הסיפור האמיתי כאן הוא לא עוד השוואת פריימים לשנייה, אלא העובדה שחברה כמו CD Projekt RED בכלל טרחה להשקיע משאבים בפורט רשמי. זה האיתות, זו המשמעות. זה מראה שאפל הצליחה ליצור פלטפורמה שהיא ״טובה מספיק״ כדי שמפתחים גדולים יפסיקו להתעלם ממנה.
כל הדיון הזה מרפרף למשהו שכתבו בחוכמה ב-Gizmodo על ההצלחה של הנינטנדו סוויץ': אנשים מוכנים לוותר על הגרפיקה הכי פסיכית תמורת הנוחות של לשחק על המכשיר שהם אוהבים. המקבוק שלכם הוא לא קונסולת משחקים, אבל הוא המחשב שלכם לעבודה, ללימודים, לחיים. ועכשיו, הוא גם מכשיר שאפשר לשחק בו את אחד המשחקים הגדולים של השנים האחרונות בצורה ״perfectly decent״. זה הניצחון האמיתי של אפל: היא לא מנסה לנצח במגרש של אחרים, היא פשוט הופכת את המגרש שלה למקום ששווה לשחק בו. וזה, חברים, סימן מעולה לבאות.
קרדיט תמונה ראשית: Future דרך Tom’s Guide
קרדיט צילום מסך: Birchtree